《影之刃零》制作人回答游戏五大问题 30小时主线流程

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查看2950 | 回复0 | 2024-6-10 17:41:12|发表时间:2024-6-10 17:41:12| 显示全部楼层 |阅读模式

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据报道,《影之刃零》工作室在社区问答活动中对一些重要问题进行了解释。他们透露,本作的主线流程预计需要约30-40小时来完成。
在回答问题时,工作室表示目前还没有确定游戏的价格,并将在游戏大部分内容完成后与合作伙伴进行讨论。关于战斗系统,所有场景都是在引擎中捕捉的真实画面,实际游戏将提供更稳定和更广阔的视野范围。虽然战斗画面会更加清晰,但观感冲击力可能会比预告片小。
《影之刃零》延续了此前手游中打造的“技能链”系统,目的是通过简化操作也能打出华丽的战斗招式。此外,该游戏还有大量的支线任务,并提供各种多人内容、BOSS挑战和类似Roguelike的深渊等终局游戏内容。
对于如何定义这款游戏,工作室表示它有点混合,在冒险地图上有多种前进路径,战斗类似于《忍龙》,玩家可以将其理解为一种传统的砍杀、高速动作游戏,并采用半开放式世界地图而不是线性地图。
关于发售时间的问题,工作室暂时无法回答。他们还透露,游戏的早期概念从2017年开始编写和设计,但仅限于2-3名核心成员。实际开发工作是从2022年初开始的。至于平台问题,目前没有达成任何独占协议。
关于开放世界元素的问题,工作室表示这款游戏不是那种需要骑马从A点到B点的广阔开放世界,但确实有多条路径和一些开放世界元素存在。最后,在回答关于独占或多平台的问题时,他们表示目前还没有达成任何独占协议。
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