《影之刃零》主线流程约30-40小时 战斗借鉴《忍龙》

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查看61 | 回复0 | 2024-6-9 16:39:00|发表时间:2024-6-9 16:39:00| 显示全部楼层 |阅读模式
据mp1st报道,《影之刃零》工作室在Discord社区问答活动中解释了有关本作的几个重要问题。据透露,本作主线流程将花费约30-40个小时来完成。

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问题 1:游戏价格确定了吗?
目前还没有,我们会在游戏大部分内容完成后与合作伙伴讨论这个问题。
问题 2:预告中看到的战斗是否是真正的战斗,以及战斗在不同控制器(PC、游戏机)上是如何进行的。
所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。实际游戏将有一个更稳定的视角和更大的视野范围。战斗看起来会更清晰,但观感冲击力会比预告片小。
战斗方面,本作延续了此前手游中我们打造的“技能链”系统,目的是通过简化操作也能打出华丽的战斗招式。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(招架、闪避等)方面仍有一定深度。
问题 3:游戏有多长?
单是主线剧情就有30~40小时,还有大量的支线任务。在完成故事模式后,玩家将看到大量的终局游戏内容,包括各种多人内容、BOSS挑战、类似Roguelike的深渊等。

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问题 4:如何定义《影之刃零》?它会像《忍龙》《鬼泣》还是《只狼》。
有点混合,冒险地图有多条前进路径,战斗类似于《忍龙》。你可以把它理解为一种传统的砍杀、高速动作游戏,采用半开放式世界地图,而不是线性地图。
问题 5:发售时间?
游戏的早期概念从 2017年开始编写和设计,但仅限于2~3名核心成员。实际开发工作是从2022年初开始。至于发售的问题暂时我还回答不了。
问题 6:独占还是多平台?
目前我们还没有任何平台的独占协议。
问题 7:游戏是开放世界吗?
它不是那种需要骑马从A点到B点的广阔开放世界,但确实有多条路径和一些开放世界元素。
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