《GTA:圣安地列斯》大地图设计差点被改掉?前技术总监爆料游戏内幕

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发表于 2024-11-1 10:47:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《GTA:圣安地列斯》是一款由R星于2004年10月26日推出的开创性游戏。近日,该游戏的前技术总监Obbe Vermeij在X分享了一个有关这款游戏的小趣闻。
Obbe Vermeij表示:“20年前,我们发布了《GTA:圣安地列斯》,最初计划将3座城市设置在不同的地图上,玩家可以通过火车和飞机在城市间穿梭。”他还提到,“这也是《GTA1》和《GTA2》所采用的方式。但由于PS2的内存有限,如果采用分开地图的方式,其他城市的模型就不需要加载到内存里,这有助于为每个城市设置不同的警车、救护车、消防车等,并且还能实现不同类型的皮卡、天气类型等等。此外,这也更容易控制玩家进入下一座城市的时间,同时也能更流畅地加载游戏数据(当时为DVD光盘版)。”
然而,在开发者们开始着手绘制这三张地图之前,在R星北方工作室举行的一次最终会议上,他们改变主意并决定采用一张大地图。尽管如此,他们还是为每个城市制作了特定的皮卡、警车和天气系统。
这个小趣闻让我们对《GTA:圣安地列斯》的研发过程有了更多了解。该游戏自发布以来一直备受好评,并成为开放世界游戏的经典之作。
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发表于 2024-11-2 10:07:14 | 显示全部楼层
这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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发表于 2024-11-2 10:12:23 | 显示全部楼层
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