steam吸血严重 小游戏发行低谷

[复制链接]
查看32 | 回复0 | 2024-8-15 21:22:51|发表时间:2024-8-15 21:22:51| 显示全部楼层 |阅读模式

ChMkLGa3LB2IVtKwAAHDkkMgaasAAhnFwLEcz4AAcOq060.jpg

ChMkLGa3LB2IVtKwAAHDkkMgaasAAhnFwLEcz4AAcOq060.jpg

游戏行业正处于一个困境中,独立游戏发行商No More Robots的创始人迈克·罗斯近日表示。他在接受采访时谈到,近年来,他的公司面临了难以签下游戏项目、收入被大型工作室吞噬等问题。
他指出,过去与Xbox Game Pass的合作已经不再可行,而Steam夏季特卖曾经为公司带来了一定的收入。然而现在,这些位置已经被AAA级游戏占据,公司只能从中获得微薄的利润。
据罗斯透露,“Steam赚取了更多的钱,但其中50%的收入来自1%的游戏。”这意味着小型发行商在押注新项目时面临着巨大困难。为了应对这种情况,他选择挑选几款预计将在明年内发布且成本低廉的游戏项目,并希望它们能够迅速收回成本。
对于开发者来说,罗斯认为他们的作品需要“要么非常便宜,要么非常昂贵”。他解释说,像No More Robots这样的中小规模发行商会选择较小规模的作品进行投资;而像Devolver Digital这样规模更大的公司则会花费更多资金来开发大型游戏。他认为如果开发者选择一款40万美元级别的中等规模游戏,则会让公司看起来很弱小。
此外,过去几年游戏行业的大量裁员也是一个主要讨论话题。上个月末,《命运2》开发商Bungie宣布了最新一轮裁员,共裁减员工220名,并并入索尼生态系统。虽然大规模失业引起了广泛关注,但这也反映了独立游戏行业的脆弱性。
值得注意的是,在投入行业资金减少的情况下,能通过审查进入市场并成功发布的项目数量也减少了。这使得整个行业面临连锁反应的问题(《终极闪光:破坏者》的开发者Alx Preston在GDC期间提到了这一现象)。尽管一些项目可能能够生存下来,但它们必须适应才能继续发展下去,而这种适应也需要中小型发行商做出调整和改变。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则