这《我的世界》太离谱了,竟然跑到GameCube和Dreamcast平台来了

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查看30 | 回复1 | 2024-8-12 19:05:33|发表时间:2024-8-12 19:05:33| 显示全部楼层 |阅读模式

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2009年,《我的世界》开始了其方块统治之旅,几乎涵盖了每一个游戏平台,包括Xbox、PlayStation、3DS和PSVita。而现在,一位独立开发者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3版本为基础,在GameCube和Dreamcast上制作一款基于方块的游戏。
这位开发者名叫Meesedev,他正在为老款游戏机制作一款“《我的世界》风格”的游戏,并从头开始构建自定义引擎来完成它。尽管如此,他们目前仍在使用《我的世界》的资产和游戏机制来展示引擎的能力。从下面的视频中可以看出,很难区分这两者之间的区别。
最近,Meesedev在推特上写道:“我们成功地将2500万个方块塞入了只有24MB内存中,并且我们还提升了渲染距离到GameCube上的12个区块,超过了Xbox 360、PS3和Wii U版《我的世界》的渲染距离。”他还表示,“这一切都得益于一个月的广泛优化”。
在这里,“区块”指代Mojang非常独特的测量单位,代表了一个大小为16 x 16的方块生成段。与之相比,次世代Xbox Series和PS5版本所需的区块数量大约为30个。因此,这款名为《我的世界》的demake(去掉了部分核心元素后的新作品)令人难以置信。
至于命名问题,在所有《我的世界》元素被移除并替换为原创内容之前,“我们将称之为未命名”,Meesedev解释道:“你不会用拳头打树。唯一的相似之处在于它是一款以自然为背景的方块游戏。原创意味着游戏玩法必须完全不同,以确保这个项目不会浪费。”
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改变了什么命 | 2024-8-13 17:44:55| 显示全部楼层
楼上的观点很有见地,值得我学习。
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