《赛博朋克2077》总监揭秘狗镇设计:参考了尼加拉瓜与墨西哥

[复制链接]
查看54 | 回复0 | 2024-6-8 16:09:09|发表时间:2024-6-8 16:09:09| 显示全部楼层 |阅读模式
近日在接受外媒采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了《往日之影》剧情所在地“狗镇”的地图设计。
萨斯科表示,狗镇背后的目标是让玩家感觉自己不再身处“夜之城”。虽然仍有大量夜之城的参考元素,但CDPR希望狗镇拥有“自己的特色”。

small_202406081451205636.jpg

small_202406081451205636.jpg

“这是个参考资料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、贫民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,这些可能是对我们影响最大的视觉元素。有时,你会非常明确地参考某个单一地点,而在这种情况下,这就是一种拼贴。”

small_202406081451321430.jpg

small_202406081451321430.jpg

这名首席任务设计师指出,激发团队灵感的并不总是一些特定的东西,因为可能是某条街道或某栋建筑给了他们灵感。“整个狗镇都是由我们以前未曾使用过的参考资料构建而成的。”“我们想展示狗镇的历史,它是如何建成的,如何被遗弃的,汉森上校是如何建立起这样一个类似军政府的地方的。”

small_202406081451508444.jpg

small_202406081451508444.jpg

在此前的采访中,CDPR透露,游戏本体“夜之城”的概念是基于“旧金山和洛杉矶贫民窟的融合”,以及新加坡、圣保罗、巴西、北京等城市。(来源:dualshockers)
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则