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鬼蟹,这位在大型多人在线角色扮演游戏(MMO)领域有着丰富经验的资深设计师,近日谈到了当前战斗系统的困境。他指出问题并不在于Tab-targeting系统,而是因为游戏中的大量Buff和Debuff图标信息传递方式过于繁复。
鬼蟹以其多年的设计经验而闻名,他曾担任《魔兽世界》的首席系统设计师,并参与了《英雄联盟》的开发,后来成为了Fantastic Pixel Castle工作室的负责人。近期,在X平台上,他表示他和他的团队成员一直在思考网络游戏战斗系统中最大的问题所在。
鬼蟹写道:“我们反复斟酌这个问题,但我们并不认为Tab-targeting是西方网络游戏战斗系统的根源。我们认为,问题在于我们在传达信息和产生深度方面做得不够。”
对于一些人坚决反对使用Tab-targeting系统来选择攻击目标的做法,鬼蟹解释道:“Tab-targeting系统给你带来了选择附近敌人的能力,而不是完全依赖于‘最近的影响’。没有必要认为战斗必须是静止、可预测或机械的。”
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