据报道,Arkane Austin在关闭前曾打算推出一款沉浸式模拟游戏。
据知名彭姓外媒报道,《红霞岛》的开发团队在这款多人吸血鬼射击游戏的反响令人失望后,打算回归沉浸式模拟游戏类型。知情人士透露,在关闭之前,Arkane一直希望通过推出一款新的单人“沉浸式模拟”游戏来回归自己的本源,比如《耻辱》系列的新作。
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报道称,在周三上午的全体会议上,Xbox总裁Matt Booty告诉员工,Arkane Austin的关闭与《红霞岛》在商业和评论上的失败无关。
ZeniMax工作室负责人Jill Braff告诉与会者,她希望关闭工作室能让公司专注于更少、更大的项目。
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Booty表示,Xbox的工作室分布得太薄了——就像“面包上的花生酱”——整个部门的领导者都感到人手不足。他们决定关闭这些工作室,以释放其他地方的资源。“一个精简的中央团队要做的事情越来越多,很难支持全球九家工作室。”
Tango和Arkane去年都发布了游戏,并希望在推销新项目时雇用更多员工,Booty和Braff认为这是他们关闭的主要原因。(来源:VGC)
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