博主怀念《死或生》初代:物理摇动技术革新堪比人类登月

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近日,专职于发布各种PlayStation游戏GIF和同人作品的推特账号@PlayStationPark分享了一段初代《死或生》中“霞”的胜利动画。



对此游戏博主@dunksdeux表示,《死或生》作为在游戏中加入“乳摇”动画的先驱,在1996能做到这样的效果简直是堪比人类登月的技术成就!

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下方还有玩家科普,由于“物理模型”概念在那时还没有出现,所以这是一个纯手工制作的动画,应该花了开发人员大量时间来制作。

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感谢分享,继续学习。
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楼主真是细心,连这些细节都考虑到了。
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让我们携手共同打造一个更加美好、更加繁荣的论坛吧!
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感谢楼主的辛勤付出,让我们能够在这个论坛里学到这么多知识。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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感谢楼主,收获满满。
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感谢大家的分享和讨论,让我受益匪浅。
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感谢支持,一路同行。
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