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著名游戏制作人樱井政博最近分享了他关于游戏联动番茄酱的有趣经历。他提到了在GB掌机平台上推出的初代《星之卡比》是如何通过巧妙的设计来减小容量的。
然而,现今游戏的容量普遍达到数十甚至上百G,几十年前的玩家们却依然乐此不疲地玩着几百K的游戏。这到底是游戏进步了还是游戏容量增大了呢或许更有可能是因为玩家们对于内容质量的要求越来越高。
值得一提的是,《星之卡比》最初设计的容量仅为512kbit(相当于64KB)。虽然最终版本增加了到2Mbit,但这又是什么概念呢现在一张概念艺术图就可能轻松占用几个MB的存储空间。将一群开发者集思广益并整合到这么小的卡带上确实是相当困难的。
不过,在当时其他游戏厂商同样感受到了这个问题带来的压力。樱井政博分享了一些他们用于缩小容量的方法:MAXIM西红柿只制作了一半,右边靠反转景象合成一个;角色设定要保持对称;甚至不同角色长得相似的情况也会进行拼接等等。
实际上,这种方法在许多其他游戏名作中也很常见,例如同期的“大作”《超级玛丽2》。 |