任天堂游戏开发的传统方式:先做玩法再想故事

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发表于 2024-11-17 12:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近日,知名游戏制作人青沼英二在接受采访时透露了关于《塞尔达传说:智慧的再现》的创作细节。他谈到,团队面临的最大挑战之一就是如何为角色塞尔达撰写一个故事。然而,任天堂游戏开发的传统方式是“先做玩法,再想故事”。青沼英二解释说这种方法可以帮助团队更加容易地改进游戏元素,而叙事设定则只需迎合玩法即可。
青沼英二表示:“我从未真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏。”他补充说,在构思游戏玩法时,应该思考如何让玩家能够理解故事情节。“当你设计游戏玩法时,你应该考虑的是如何让玩家去理解。”他强调,只有将故事作为容器,玩法作为内容时,玩家们才能在游戏中享受到自由的游玩乐趣。
更多相关消息,请关注《塞尔达传说:智慧的再现》专区。
      

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              塞尔达传说:智慧的回响The Legend Of ZELDA:Echoes of Wisdom                              2024-09-26发行  动作角色扮演/角色扮演/动作            Switch                      查看详情
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发表于 2024-11-18 01:43:12 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉自己的视野更加开阔了。
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