索尼新专利:根据玩家生活状态提供动态游戏体验

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发表于 2024-11-16 15:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,索尼提交了一项新专利:旨在根据真实世界的因素来调整游戏内容和设置。
据悉,该专利的核心是根据玩家的现实状态来调整游戏——它打算利用手机记录玩家的活动数据,以此来改变游戏玩法。包括生物识别数据、身体活动记录,甚至图像或音频,都可以用来调整游戏的难度、画面、帧率、音效等多方面内容。
这项名为“控制游戏状态(CONTROLLING GAME STATE)”的专利旨在让玩家根据当前的真实状态来获得最佳的游戏体验。例如:一个在明亮房间里,想要认真玩的玩家可能会获得高帧率和高亮度的游戏体验,而一个疲惫的玩家则可能希望降低帧率和难度,以上这一切都将由系统自动调整。

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索尼指出,目前玩家只能选择游戏预设的选项,使得该系统提供的动态体验有一定限制。此外,系统还可以根据玩家的日常情况来调整难度级别,例如在有劲头的一天里选择更高的难度,而在舒缓的一天里选择更低的难度,反之亦然。

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值得注意的是,索尼还提到可能会对游戏进行分类,根据用户的压力水平和现实环境来推荐特定的游戏类型。
下班回家,身心俱疲,系统适时地帮你自动调整游戏难度……各位觉得这项专利如何呢?
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发表于 2024-11-16 17:23:46 | 显示全部楼层
楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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发表于 2024-11-17 04:13:29 | 显示全部楼层
这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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发表于 2024-11-17 07:17:33 | 显示全部楼层
楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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