分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

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发表于 2024-11-2 01:51:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
《对马岛之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家抗议过“挪用日本文化”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。
对于本作的成功,日本的野村证券集团的分析师Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。

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Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。
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发表于 2024-11-2 02:23:55 | 显示全部楼层
感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
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感谢贡献,很有价值。
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感谢大家的积极参与和贡献,让这个论坛变得更加精彩。
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发表于 2024-11-2 10:43:48 | 显示全部楼层
这个观点我之前没有想到过,感谢楼主提供了新的视角。
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发表于 2024-11-2 15:34:23 | 显示全部楼层
感谢楼主为我们提供了这样一个开放、包容和友好的交流平台。
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发表于 2024-11-2 19:49:12 | 显示全部楼层
楼主辛苦,内容精彩。
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