游戏工作室该怎样发展? Moon Studios领导发表文章解答

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发表于 2024-10-31 11:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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日前,Moon Studios首席执行官兼《奥日》系列游戏创意总监Thomas Mahler发表了一篇有关游戏工作室困境的文章。他表示,3A工作室的困境并不令人意外,“游戏的发展源于才华横溢的开发者的热情和兴趣”。现在,许多公司都要求团队做各种各样的任务,导致高管们只想把游戏做出来,而不想做好。
Mahler认为,虽然听起来很荒谬,但实际上大部分成功的游戏工作室都是由一小群充满激情的人组成的。这些人在很多情况下只是朋友关系。如果他们幸运的话,就会发现其实自己组成了一个伟大的团队。
他还拿披头士乐队为例来说明他的观点。他认为,在成功之后,唱片公司开始教他们怎么写歌,并要求许多新人歌手加入以保持“多元性”。这样做会有什么效果?当然不可能,对于游戏工作室或其他有才华的人来说也一样。
他强调了让团队正常运转的重要性,并表示我们需要记住:“我们在这里与人打交道,而这个行业似乎经常忘记这一点。”
更多相关资讯请关注:《奥日与黑暗森林》专区
      

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              奥日与黑暗森林Ori and the Blind Forest                              2015-03-11发行  动作游戏/角色扮演/动作/冒险/开放世界/独立/单人/奇幻/剧情丰富/氛围/阖家/探索/解谜/可爱/2.5D/困难/好评原声音乐/动作游戏/类银河战士恶魔城/横版卷轴/二維/平台/横向卷轴/假3D            PC/Switch/Xbox One/Xbox360  支持官方中文                    查看详情
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发表于 2024-10-31 12:16:28 | 显示全部楼层
这个观点很新颖,值得一试。
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发表于 2024-10-31 14:52:28 | 显示全部楼层
期待后续的更新和讨论,继续关注中。
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发表于 2024-10-31 21:20:27 | 显示全部楼层
感谢支持,共同进步。
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发表于 2024-10-31 21:59:10 | 显示全部楼层
内容精彩,继续加油。
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发表于 2024-11-1 10:47:01 | 显示全部楼层
希望这个论坛能够成为我们共同学习和成长的家园。
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