《刺客信条影》40条细节汇总:新潜行机制和动态季节

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查看2864 | 回复0 | 2024-5-16 11:26:37|发表时间:2024-5-16 11:26:37| 显示全部楼层 |阅读模式
IGN今日发文分享了关于《刺客信条:影》的40条细节介绍,一起来了解一下。

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背景设定:
1、《刺客信条:影》的故事背景设定在日本历史的安土桃山时代。故事开始于1579年,一直延续到1580年代初。这个时间段意味着这是自 2015 年的《刺客信条:枭雄》以来,该系列中第一款以“经典”形式呈现刺客和圣殿骑士的游戏。
2、许多历史人物在游戏中扮演了重要角色。其中包括日本的“伟大统一者”织田信长和伊贺的忍者大师藤林正保。
3、与《枭雄》类似,《影》有两位主角,你可以在游戏过程中切换。第一位主角是藤林正保虚构的女儿奈绪江。她被父亲训练成为一名熟练的忍者。
4、第二位主角是弥助,一位真实的历史人物。弥助原籍非洲,1579年随葡萄牙人来到日本,很快成为织田信长麾下的武士。《影》是第一款让您扮演过去真实人物的刺客信条游戏。

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潜行和跑酷:
5、光明与黑暗是《刺客信条:影》潜行系统的重要组成部分。全新的全局照明系统可创造影响敌人视野的动态光影。现在,您可以躲在阴影中,甚至可以通过摧毁灯笼或杀死火炬携带者来创造黑暗。用户界面上的光度计可显示您的隐蔽程度,从完全可见到完全隐藏。
6、仆人是介于平民和敌人之间的新型NPC。他们虽然无法战斗,但可以呼叫增援并发出警报。他们有自己的巡逻路线,晚上会提着灯笼。
7、在进行隐秘刺杀时可以选择击倒敌人,从而实现更加和平的游戏体验。
8、你可以以俯卧的姿势在地面上爬行,这样既可以保持较低的姿态,又可以穿过狭小的开口。
9、奈绪江有一个可以连接到每个屋顶边缘的抓钩,以及许多其他锚点。与《刺客信条:枭雄》中类似滑索的抓钩不同,这根绳索使用物理模拟来实现动态摆动。
10、抓钩可用于快速爬入走廊上方的天花板空间,让您等待在下面巡逻的敌人。
11、鹰眼视觉回归,让你可以透过墙壁发现NPC的轮廓。敌人被标记为红色,而仆人则被标记为橙色。
12、在《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中,用于侦察区域和标记目标的无人机鸟在《影》中不可用。你需要自己进行侦察工作。
13、作为一名忍者,奈绪江是最擅长潜行的。弥助也可以潜行,但他的体型和盔甲意味着他更擅长使用这些技能来袭击目标,而不是进行完全无声的渗透。

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战斗和RPG系统:
14、那个时代的日本战争没有使用盾牌,所以你的装备除了盔甲外没有任何防御选择。躲避和走位是最重要的。
15、作为一名武士,弥助能够使用武器阻挡来袭攻击并进行格挡。奈绪江能够参与战斗,但她无法招架或格挡——相反,她可以“偏转”敌人的攻击。育碧没有说明格挡和偏转之间的区别,但可能格挡可以进行反击,而偏转是一种更具规避性的战术。
16、敌人的盔甲具有耐久性系统,可能在战斗中被破坏。
17、游戏中的几乎所有道具都能被武器动态损坏。武士刀会像水果忍者一样切开灌木丛和篮子,留下精确的刀痕。箭会留下精确的穿刺痕迹,而钝器会将罐子砸成碎片。
18、许多时期特有的武器可供使用,包括武士刀、金刚杵、枪、手里剑、苦无和锁镰。
19、弥助能够使用火绳枪,这为他提供了强大的远程攻击选择。
20、每种武器都有自己的技能树。花时间使用特定武器将提高你的熟练程度。
21、你可以用收集到的组件制作自己的武士刀并对其进行个性化设置。幻化系统还允许你定制装备,使其看起来完全符合你的要求。
22、主动战斗技能回归,通过在世界上找到忍者卷轴即可解锁。
23、弥助和奈绪江拥有各自的技能树和装备,但共享经验、收集的武器和资源。

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动态世界和季节:
24、《刺客信条:影》基于最新版Anvil游戏引擎开发。新技术通过全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破坏道具、更详细的素材网格,以及更少的弹出效果。
25、Anvil引擎的升级允许使用季节系统,该系统可让世界经历春季、夏季、秋季和冬季。当前季节由您在战役中的进度决定,以保持历史准确性,但每个时期都会经历一些“步骤”,以创造一种真实感。
26、每个季节都有与游戏玩法相关的独特功能。例如,在春季和夏季,当植物开花时,会有灌木丛和长草可供躲藏。在秋季和冬季,这些植物会死亡,从而消除藏身之处。冬天水也会结冰,这会阻止你进入水池和池塘。屋顶边缘会结冰,如果被碰到,可能会掉落,从而暴露你的位置。
27、季节也会影响NPC的行为。夏天,敌方武士会穿过灌木丛寻找你。冬天,敌人会待在火堆和温暖的地方,这可能会为你开辟新的、更冷的道路。
28、完全动态的天气系统根据区域和季节提供适当的气候条件。恶劣天气,如浓雾、狂风和大雪,会影响敌人的视线和声音。暴风雨是掩盖脚步声的好机会。
29、这个世界拥有细致的生态系统。例如,在春天,风会吹起树木产生的花粉,复制真实的生态系统。
30、地图大小与《起源》中的地图相似,重现了日本中部地区。
31、地图根据日本真实的历史省份划分为多个区域,包括伊贺(忍者的故乡)、有马(主要战役的发生地)和近江(农业“粮仓”地区)。
32、标志性的同步点回归了,但方式经过了重新设计。爬到顶部不再会在地图上绘制大量图标,也不会触发该区域的旋转“无人机”镜头。相反,从这个有利位置,您可以勘察该区域以找到突出显示的兴趣点,然后回到地面后再寻找。育碧表示希望这次图标少一些,所以这似乎是实现这一愿望的一种方式。值得庆幸的是,尽管有这种细微的变化,同步点仍然可以作为快速旅行地点。
33、《影》的背景是城市化、贸易和战争蓬勃发展的时代。因此,游戏中可以出现各种各样的地点,包括城镇、贸易站、农田和巨型城堡,这些地点的渲染比例接近1:1。在这些定居点之外,还有山脉和森林。

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刺杀与任务:
34、《影》的特色是非线性的战役,主要关注目标。育碧表示,你可以自由地以任何顺序追踪这些目标。
35、有些目标只是存在于这个世界中,你可能会在不事先研究和追捕的情况下偶然发现它们。其他目标则具有更有条理的渗透式玩法。
36、育碧的目标是通过减少干预来创造更有意义的旅程。虽然战役仍然以目标为中心,但工作室希望通过使用提示来推动玩家朝着正确的方向前进,而不是直接告诉他们下一步该去哪里,从而赋予玩家更多的自主权。
37、大多数主线任务都可以由弥助或奈绪江中任何一人完成,因此可以自由选择。不过,这两个角色也有他们专属的任务,只有自己才能完成,还有定制的介绍任务。
38、除了主线战役外,还有支线任务和世界活动。世界上值得一看的东西包括城堡、寺庙、神社和艺术品。
39、你可以建立一个间谍网络,并派遣特工执行任务来收集有关您的目标的情报。
30、这里有一个藏身处,你和盟友可以聚集在那里。
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