BioWare前总经理盛赞《博德之门3》:社区参与度太高了!

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查看8 | 回复1 | 3 天前|发表时间:2024-9-16 10:42:02| 显示全部楼层 |阅读模式

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前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》的抢先体验发布方式,并解释说这是他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。弗林现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官。他表示,制作一款以故事为先的游戏非常困难,需要考虑如何发展故事而又不破坏故事的完整性。
弗林认为,《博德之门3》在抢先体验阶段以及几年后完整发布时,在提供令人满意的故事方面“做得非常出色”。他认为这在BioWare团队中是不可能实现的。他注意到其他团队通过与社区进行深入互动、学习社区反馈并做出相应改变而取得了成功,并对此感到沮丧。同时,他也对BioWare让社区参与度不高表示惋惜。
对于开发者来说,将社区意见融入到游戏中是一个重要环节。然而,在BioWare中,这种做法并不常见。弗林对这种情况表示遗憾,并强调了与社区建立紧密联系的重要性。
《夜莺传说》最近发布了一个巨大的“王国重建”更新,直接针对玩家提出的问题。这款游戏正在享受着其新抢先体验阶段带来的乐趣。
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杨桢 | 前天 04:03| 显示全部楼层
感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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