网易《漫威争锋》制作人谈设计理念:角色定义更灵活

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查看3668 | 回复2 | 2024-6-30 10:22:20|发表时间:2024-6-30 10:22:20| 显示全部楼层 |阅读模式
《漫威争锋》执行制作人Danny Koo和游戏总监Thad Sasser在2024年夏季游戏节上接受了采访,谈及了他们团队对于英雄射击游戏的独特理解。

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制作人表示:“许多英雄射击游戏的玩家已经习惯了坦克、输出和辅助这些概念。但在《漫威争锋》中,我们更进一步,因为漫威的超级英雄不会在后面徘徊,他们总是直接冲突。所以,许多角色都是混合角色。这就是为什么我们有了先锋、决斗者和策略家,这些角色可以扭转战局。”
“这三个角色主要用游戏风格来进行区分,而非难度。例如先锋会跳入敌人中间,而决斗者则会机动起来,保持近身战斗,继续施加压力,而策略家则要想办法如何扰乱敌人,如何给己方加buff或给敌人加debuff。综合来看,我们角色定义的灵活性要更高一些。此外,还有协同技能,当火箭跳到格鲁特身上时,它就变成了一个带着机关枪的巨型坦克。”

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制作人还表示希望每个主要可玩角色都有不同的游戏风格。测试期间玩家可以通过完成任务获得货币来解锁皮肤和服装。游戏的封闭Beta测试将于7月23日至8月进行,PC、Xbox 和 PS平台可以跨平台游戏。
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月桂 | 2024-7-1 01:20:13| 显示全部楼层
楼主辛苦,内容精彩。
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云上先生 | 2024-7-1 09:49:39| 显示全部楼层
楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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