NPC也要有个性!《宣誓》对话系统设计揭秘

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发表于 2024-12-17 13:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在最近的一次采访中,游戏《宣誓》的总监Carrie Patel谈到了游戏中NPC对话的细节。 Patel表示,“我们希望《宣誓》中的伙伴们能够在你遇到的事件、对话和任务中展现更多互动性和反应性。因此,我们希望他们在对话中能更加活跃,也希望他们能对你们一起经历的冒险有更多看法。”
在RPG游戏中,拥有话多的伙伴是常态。然而,开发团队也需要小心地找到一个平衡点,以确保不会让人觉得伙伴们在背后指指点点,质疑你的每个决定。
Patel进一步解释道,“对于真正投入到伙伴关系中的玩家来说,如果你和我一起经历了这么多冒险,而他们没有对这些事情发表任何意见,这会让人感觉很奇怪。”她补充说:“我们为这些角色编写了大量的内容,涉及他们之间、与玩家之间的互动。很多内容是可选择的,因此如果玩家回到队伍营地,他们可能会听到伙伴说几句话,但真正要深入了解这些伙伴,还是得由玩家主动去展开对话。”
《宣誓》是一款备受期待的游戏,在接下来的更新中,《宣誓》将继续致力于提供更好的游戏体验,包括改进NPC对话系统等。玩家可以通过这次采访了解到更多的细节,并期待着游戏的正式发布。
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发表于 2024-12-17 21:28:41 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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发表于 2024-12-18 00:33:07 | 显示全部楼层
感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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发表于 2024-12-18 05:29:25 | 显示全部楼层
感谢大家的踊跃发言,让这个论坛更加活跃。
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