《黑神话:悟空》带动游戏直播热潮

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查看31 | 回复0 | 2024-9-1 15:56:20|发表时间:2024-9-1 15:56:20| 显示全部楼层 |阅读模式

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近日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》备受关注,不仅引发了游戏圈的狂欢,还带动了游戏直播热潮。许多直播平台上的博主和观众几乎都在观看这款游戏。在美国,这款游戏中午10点时就有超过5万的在线观众。
对于玩家来说,观看游戏直播不仅可以支持自己喜欢的主播,更重要的是能够学习到通关技巧和攻略。这背后,实时互动技术对用户体验的提升起到了重要作用。
根据定义,《读懂实时互动》一书中给出了定义:在远程条件下沟通、协作的多方能够随时随地接入、实时传递虚实融合的多维信息,并体验身临其境的交互活动。因此,在传统直播模式下音视频延迟等指标控制在较低水平的情况下,主播和观众几乎同步进行交流成为可能。
实时互动并非新概念。早在2018年,声网内部就提出了实时互动(RTE)的概念,并将其写入了2020年的招股书中。针对《黑神话:悟空》等游戏,声网还新增了特性功能:支持观众端灵活切换观看视角。目前,该游戏的直播方案已经支持观众端自行切换竖屏、横屏、小窗、画中画视角。
深圳市游科互动科技有限公司数据显示,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。此外,8月25日Steam平台同时在线玩家人数峰值突破3700万,再次创下新的纪录。
近日,《黑神话:悟空》发布后立即引发关注并带动了游戏直播热潮。这项技术在未来的发展将更加令人期待。
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