IGN评《星鸣特攻》:八年太长了

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查看13 | 回复1 | 2024-8-31 14:23:01|发表时间:2024-8-31 14:23:01| 显示全部楼层 |阅读模式

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IGN最近发表评论,对PlayStation平台独占游戏《星鸣特攻》进行了评价。他们认为,《星鸣特攻》的开发周期长达八年的时间有些过长了。在2016年项目启动时,同期暴雪的爆款游戏《守望先锋》也推出了。
虽然开发者有与《守望先锋》竞争的决心,但八年的开发时间确实太过漫长。在这期间,《守望先锋》经历了各种变革并推出了续作《守望先锋2》;EA和重生将英雄元素与FPS和大逃杀机制相结合,推出热门游戏《Apex英雄》;甚至V社的《Deadlock》也在《星鸣特攻》之后虎视眈眈。V社的这款新作以全新的机制改变了经典6v6模式,并引发了玩家们的热议。
相比之下,《星鸣特攻》几乎没有亮点,并且这种类型的游戏热潮已经过去了。IGN认为,如果这款游戏是在四年前公布的话,可能会有更多的玩家关注它。目前,能接受长时间开发的游戏IP几乎一只手就能数过来:如《辐射》、《上古卷轴》、《GTA》等,他们也往往能够带来变革游戏产业的系统或玩法,并值得玩家们为之等待。
IGN最后表示,对于像《星鸣特攻》和《自杀小队:杀死正义联盟》这样的作品而言,在竞争对手发布了两年后仍然将初代作品作为主要竞争对手是巨大的劣势。开发者需要一个像《Apex》、《Deadlock》那样的全新游戏机制或者游戏中有一些极具吸引力的内容来留住目标受众。目前唯一可以确定的是,在发布两年后的今天,《守望先锋2》已经成为主流,这将是游戏方向上的巨大劣势之一。
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静还林 | 2024-9-1 00:21:46| 显示全部楼层
内容精彩,期待更新。
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