《三国志8RE》"宿命"系统介绍:相生相克 千变万化

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查看42 | 回复1 | 2024-8-4 11:23:46|发表时间:2024-8-4 11:23:46| 显示全部楼层 |阅读模式
8月2日,光荣特库摩官方发布了《三国志8 REMAKE》的“宿命”系统介绍。官方表示,“宿命”是武将彼此之间的特殊关系,有“相生”及“相克”两种。“相生”为友好的关系,“相克”则为恶劣的关系,两者皆会大幅影响武将之间的契合度,玩家采取的行动会成为契机,因此根据玩法会有不同的发展。
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“相生”:
透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的“共鸣”后即可缔结“相生”关系。宿命为“相生”时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得“支援”。
“相克”:
宿命为“相克”时,对方可能会拒绝会面,在战场上相遇时还会伺机攻击玩家,表现出敌对的态度。
历史上有密切关系的武将一开始就设定了“相生”或“相克”的关系,但武将的关系会随著玩法产生变化,并不会局限于史实,玩家可以从中体验到千变万化的人际关系。根据不同的玩法会有不同的展开,大幅提升本作的游戏性。

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《三国志8 REMAKE》将于10月24日登陆Steam/PS5/PS4/Switch平台,游戏支持简体中文,敬请期待。
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春秋鼎盛 | 2024-8-4 11:50:54| 显示全部楼层
我觉得这个问题可以从多个角度思考。
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