拉瑞安老大谈IP选择:称当年差点没拿到《博德》版权

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查看84 | 回复1 | 2024-7-13 10:27:29|发表时间:2024-7-13 10:27:29| 显示全部楼层 |阅读模式
在近日的《Edge》杂志采访中,拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke表示,他对工作室有着宏伟的雄心,并且他认为只有少数游戏IP能够实现这一目标。《神界》系列固然出色,但其品牌知名度不如《博德之门》和《龙与地下城》,Vincke认为,获得这样一部知名作品的版权对拉瑞安来说有以下几个好处:有利于吸引人才加入工作室,也能让拉瑞安跻身“大联盟”。

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他说到:“我感觉我们头顶有一个玻璃天花板,除非我们拥有3A级别的预算、营销等等所有的3A级别资源,否则我们无法突破,而只有几个知名大作能够实现这一目标。可能是《创世纪》,也可能是《辐射》,或者是《博德之门》,可供选择的并不多。”
Vincke还谈到了拉瑞安差点没能拿到《博德之门》版权的经历——工作室在制作《神界:原罪2》的同时,还要为《博德之门》制作一个设计案,所以他们赶工写了一份,Vincke表示这份设计案“真的很糟糕。”所幸,威世智后来又给了他们一次机会。
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江南人 | 2024-7-13 21:56:21| 显示全部楼层
感谢贡献,很有价值。
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